DIRECTOR'S VOICE
Nemesis
Zin Ataş
1. The Creator & The Creation
I am Zin Ataş, a filmmaker based in Turkey.
Nemesis is about Adriel, a young man who finds himself in a position where he must betray one of three things: faith, obedience, or love.
"Nemesis" LOGLINE
Adriel, a young man burdened by his past, finds himself in a position where he must betray one of three things: faith, obedience, or love.
The first idea came from imagining a lost priest playing a kind of “game of perfection”—judging what is created, not for any formal purpose, but for something much more personal. That image stayed with us, and slowly grew into the film.
OFFICIAL TRAILER
2. Theme: Peace and Innovation
Adriel carries a wound—both physically and emotionally. He has a knife scar on his face, but more importantly, he has never really made peace with his past. His family history is marked by contradiction and guilt, and in a way, he sees himself as a result of that.
Through his encounter with Grace and the “game” they share, something shifts. It’s not a complete resolution, but there is a moment where he allows himself to be at peace, even briefly.
We worked entirely with natural light—only sunlight and candles. It was not meant as a technical statement, but more as a way to stay close to the world of the film. It made things more difficult, but also more honest.
3. Connection with Japan
Yes, definitely. During the storyboarding process with Anton (our writer and the actor playing Adriel), we were very influenced by Ran by Akira Kurosawa—especially its way of carrying emotion visually.
I also feel close to the cinema of Hirokazu Kore-eda, in the way he lets silence and small gestures carry meaning. That sensitivity is something I admire a lot.
I believe preserving heritage—both architectural and cultural—is essential. It helps us remember who we are and where we come from. Today, with everything becoming more artificial and fast, there is a risk of losing that connection.
For me, Nemesis is very much about human imperfection and memory. That’s why these questions feel close to the film. I have always admired how carefully Japan preserves its heritage, and I think that kind of respect is something the world really needs today.
If I ever have the chance to visit Japan, I would love to meet filmmakers like Hirokazu Kore-eda, Ryûsuke Hamaguchi, Hayao Miyazaki, and Naomi Kawase.
4. Message
There is a very particular feeling that comes when you play a game — something light, almost like a dare — with someone you genuinely care for. A playful tension. And then, in the middle of it, this sudden surge of deep bravery and quiet self-belief hits you: the feeling that you can face whatever is ahead, together. I want the audience to leave with that feeling. That warmth. That specific, electric, quietly courageous excitement.
Listen to your heart. And if there is no sound — if you feel no wild, irrational, unstoppable inner voice screaming "you have to make this" — then let it go. That crazy, brave whisper that keeps you going at three in the morning, that refuses to be silenced, that terrifies you and thrills you in equal measure — that is the only compass worth following. It is the source of every original story that reminds us why cinema is sacred. Why it is, and always will be, the ultimate art form.
日本語訳
1. クリエイターと作品について
私はトルコを拠点とする映画監督のZin Ataş(ジン・アタッシュ)です。
『Nemesis』は、信仰、服従、または愛の3つのうちの1つを裏切らなければならない状況に置かれた青年、アドリエルについての物語です。
最初のアイデアは、迷える神父が一種の「完璧さのゲーム」をしている姿を想像したことから生まれました。それは、創造されたものを形式的な目的のためではなく、はるかに個人的な何かのために裁くというものです。そのイメージが私たちの中に残り、ゆっくりと映画へと成長していきました。
2. テーマ:平和と革新
アドリエルは肉体的にも感情的にも傷を負っています。彼の顔にはナイフの傷跡がありますが、より重要なのは、彼が自分の過去と決して本当の意味で和解(平和)していないことです。彼の家族の歴史は矛盾と罪悪感に特徴付けられており、ある意味で彼は自分自身をその結果だと見なしています。
グレースとの出会いと彼らが共有する「ゲーム」を通じて、何かが変わります。それは完全な解決ではありませんが、たとえ短時間であっても、彼が自分自身に平和であることを許す瞬間があるのです。
私たちは完全に自然光、つまり太陽の光とろうそくの光だけで撮影しました。それは技術的な主張として意図したものではなく、映画の世界に寄り添うための方法でした。それにより物事はより困難になりましたが、同時により誠実なものにもなりました。
3. 日本との繋がり
はい、間違いありません。アントン(私たちの脚本家であり、アドリエル役の俳優)との絵コンテ制作の過程で、私たちは黒澤明監督の『乱』に非常に大きな影響を受けました。特に、感情を視覚的に伝える手法においてです。
また、沈黙や小さな身振りに意味を持たせる是枝裕和監督の映画にも親近感を覚えます。その繊細さは私が大いに賞賛するものです。
建築的および文化的な遺産を保存することは不可欠だと信じています。それは私たちが誰であり、どこから来たのかを思い出す助けになります。今日、すべてがより人工的でスピードが速くなる中で、そのつながりを失う危険性があります。
私にとって『Nemesis』は、人間の不完全さと記憶について深く語る作品です。だからこそ、これらの質問がこの映画にとても近いと感じるのです。私は、日本がいかに慎重に自国の遺産を保存しているかを常に賞賛してきましたし、そのような敬意こそ、今日の世界が本当に必要としているものだと思います。
もし日本を訪れる機会があれば、是枝裕和監督、濱口竜介監督、宮崎駿監督、河瀬直美監督のような映画製作者たちにお会いしたいです。
4. メッセージ
心から大切に思っている人とゲームをする時(ちょっとした挑戦のような、軽いものですが)に生まれる、とても特有の感情があります。遊び心のある緊張感です。そして、その最中に、突然深い勇気と静かな自信が湧き上がってくるのを感じるのです。この先何があっても、一緒に立ち向かえるという感覚です。私は観客に、その感情を抱いて劇場を後にしてほしいのです。その温かさ。その特有の、痺れるような、静かに勇気を与えてくれる興奮を。
自分の心に耳を傾けてください。もし音が聞こえなければ――「これを作らなければならない」と叫ぶ、野生的で、不合理で、止められない内なる声を感じなければ――手放してください。夜中の3時にあなたを動かし続け、沈黙を拒み、あなたを恐怖させると同時にスリルを味わわせる、あの狂おしくも勇敢なささやき――それこそが、従う価値のある唯一の羅針盤なのです。それこそが、なぜ映画が神聖なものであるかを私たちに思い出させてくれる、すべてのオリジナルストーリーの源なのです。なぜ映画が最高の芸術形態であり、これからもそうあり続けるのかを。